قصص النجاح

تعرّف على أثر جيتدا
من فعاليات حقيقية

اطّلع على التحضير للفعالية ومشاريع المشاركين وآراء المنظمين.

CASE 09المحاضر يحمل الميكروفون ويشرح طريقة استخدام Bana بشرائح على الشاشة الكبيرة
هاكاثون مركز للشباب أولسان · شهر

عشرة تحديات من الشركات، حوّلها 54 شابًا إلى تطبيقات خلال شهر

هاكاثون قيادة الذكاء الاصطناعي للشباب الذي نظّمه مركز أولسان لدعم الشباب انطلاقًا من تحديات مسح احتياجات الشركات. حوّلت عشرة فرق التحديات إلى تطبيقات خلال شهر مع هاكاثون من يومين لتحفيز التطوير.

54 شخصًا10 تحديات1 شهر مشروع1 أكتوبر – 6 نوفمبر 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 08طالبان يعرضان لعبة بقاء ثلاثية الأبعاد على جزيرة في الشاشة الأمامية
هاكاثون مدرسي يانغجو · المرحلة الثانوية

30 طالبًا بلا موضوع محدّد، تطبيقات من ألعاب اليوت إلى مدرسة الزومبي بنتها 12 فريقًا

اختار الطلاب الـ30 في دوكيون موضوعًا حرًّا. أنهوا التدريب المسبق في الفصل نفسه في اليوم نفسه، ثم حوّلوا لعبة يوت معزَّزة وخريطة سفر ومدرّبًا للمحادثة بالإنجليزية ولعبة بقاء إلى تطبيقات.

30 طالبًا12 فريقًا6 حصص2026. 10. 23
اقرأ قصة النجاح →
CASE 07مؤقت عدّ تنازلي على الشاشة الأمامية بينما تبني فرق الطلاب تطبيقات على الحواسيب المحمولة
هاكاثون مشترك سول · جامعة هانيانغ · المرحلتان المتوسطة والثانوية

135 طالبًا من مدارس عديدة بنوا 39 تطبيقًا في قاعة واحدة

هاكاثون مسار البيانات والذكاء الاصطناعي ضمن مشروع AI Donghaeng 2026. اجتمع طلاب المرحلتين المتوسطة والثانوية من مناطق مختلفة في جامعة هانيانغ، وبنى كل فريق تطبيقًا حول ذكاء اصطناعي عادل وآمن، واطّلعوا على أعمال بعضهم في جولة المعرض.

135 طالبًا39 فريقًا12 مشروعًا مختارًا19 سبتمبر 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 06فريق من ثلاثة أعضاء يعرض تطبيقًا قائمًا على الخرائط على الشاشة الكبيرة فوق المنصة
هاكاثون جامعي غيونغجو · يومان مع المبيت

يومان ومن مختلف التخصصات: 40 طالبًا من جامعة دايغو بنوا 13 تطبيقًا

هاكاثون للبرمجة بالإحساس فتحه برنامج الجامعات المتمحورة حول البرمجيات في جامعة دايغو لجميع الطلاب المسجلين. من بين 13 فريقًا سهرت طوال الليل في غيونغجو، فاز بالجائزة الكبرى ‘모DU모아’ الذي يساعد الطلاب على إيجاد زملاء الفريق لمسابقات الحرم الجامعي.

40 طالبًا13 فريقًا19 ساعة من البناء17–18 سبتمبر 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 05معلمون يبنون أدوات صفية على حواسيب محمولة في مكان التدريب
تدريب المعلمين سيول · بوسان · معلمو المعلوماتية

اليوم الذي بنى فيه 148 معلمًا للمعلوماتية أدوات صفوفهم بأنفسهم

في اليوم الثاني من التدريب في سيول وبوسان، اختار معلمو المعلوماتية المشكلات التي طالما أرّقتهم في الصف وحوّلوها إلى أدوات تعليمية بالذكاء الاصطناعي. ونُشر 190 مشروعًا في خمسة مسارات.

148 معلمًا190 مشروعًا2 دفعة3–14 أغسطس 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 04تطبيق فريق من الطلاب على الشاشة الرئيسية في القاعة أثناء عرضهم
هاكاثون مديرية تعليم جونبوك · مديرية التعليم في الولاية

هاكاثون في البرمجة بالإحساس نظّمه مديرية تعليم ولاية: 112 طالبًا و28 تطبيقًا في يوم واحد

معسكر تحدي الإبداع بالذكاء الاصطناعي الذي نظّمه مديرية التعليم في جونبوك على مستوى الولاية. ليس مسابقة في كتابة الشيفرة بنفسك، بل في البناء بالتحاور مع الذكاء الاصطناعي، لذلك أنهت الفرق الـ28 كلها تطبيقًا خاصًا بها، ومنها طلاب لم يدرسوا البرمجة قط.

112 طالبًا28 فريقًا2 مسار1 أغسطس 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 03لوحة تحكم Bana تعرض تقدّم الفرق من أنحاء البلاد
مسابقة وطنية على مستوى البلاد · عبر الإنترنت

2,000 طالب من أنحاء البلاد في هاكاثون واحد طوال الليل

أدارت Bana على مدى أربعة أشهر متواصلة المسابقة الوطنية للشباب في البرمجيات والذكاء الاصطناعي التي استضافتها جامعة هانيانغ ERICA، من الاستقطاب إلى التحكيم وإعلان النتائج. وتابعت لوحة تحكم Bana الطلاب الـ2,000 جميعًا في الوقت الفعلي.

2,000 طالب14 منطقة20 ساعة18–19 يوليو 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 02طالب يبني تطبيق الويب الخاص به على حاسوب محمول
هاكاثون مدرسي تشونغجو · المرحلة الثانوية

من لعبة لعلاج السرطان إلى تبريد أشباه الموصلات، 22 تطبيقًا بناها طلاب المرحلة الثانوية

اختار الطلاب الـ77 في تشونغجو دايسونغ مواضيعهم بأنفسهم. أنظمة توصيل الأدوية، وتبريد HBM، والمحفزات الضوئية للتمثيل الضوئي الاصطناعي، ساعتان من التعلّم في مساء يوم، وتطبيقات تعمل بحلول صباح اليوم التالي.

77 طالبًا22 فريقًا7 ساعات17 يوليو 2026
اقرأ قصة النجاح →
CASE 01طالبة تعرض مشروعها
هاكاثون مدرسي غوانغجو · مدرسة متوسطة للبنات

ست ساعات، وعشرة تطبيقات حقيقية بنتها طالبات المرحلة المتوسطة

بنت طالبات غوانغجو دونغشين تطبيقات ويب تعمل حول البيئة والسلامة والصحة والأسر متعددة الثقافات. وقد وُصل المشروع الفائز بالبيانات المفتوحة للشرطة الوطنية.

10 فرق10 أُنجزت6 ساعات11 يوليو 2026
اقرأ قصة النجاح →
المزيد من قصص النجاح قادم قريبًا.